Gamers Zone - You Are Empty

Eşti gol.



Mi se pare oarecum straniu: de câteva saptamani încoace scriu mai ales despre jocuri produse în spaţiul ex-sovietic. Întâi Faces of War, apoi Stalker, urmat de Theater of War şi acum de You Are Empty. E clar, pentru PC-ul meu lumina începe să vină de la răsărit. Nu aş putea spune că lucrul ăsta îmi displace, recunosc faptul că am fost dintotdeauna un fan al creatorilor din spaţiul slav, care mi se par mai interesanţi şi mai vii decât cei occidentali.

Mă rog, Faces of War parcă nu a invitat la cine ştie ce surprize în domeniul creaţiei jocurilor, iar Theater of War, la rândul său, s-a limitat strict la a fi un good game de tactică, fără zorzoane şi farafastâcuri artisticoase, fără pretenţii de poezie, ori tentative de simfonii de lumină şi culoare. Stalker, în schimb, aproape că a reuşit să ne transmită ceva, o stare, o vibraţie particulară, pe care de obicei o iniţiază şi întreţine ceea ce poate fi numit „artă”. Ceva în coloana sonoră, ceva din peisaje, foarte mult din filmuleţele ce marcau momentele importante ale acţiunii, toate acestea dădeau în Stalker marca inconfundabilă a creativităţii slave: o anume melancolie, nostalgia, fatalismul avântat (dar nu fanatic), consistenţa unor trăiri „pe bune”, fără umbră de truc sau ostentaţie.

Idee şi viaţă, asta am găsit pe alocuri în Stalker. Idee şi viaţă am găsit şi pe parcursul unui alt joc
făcut de ex-sovietici, anume Pathologic, apărut acum câţiva ani. Dar, pare ca un făcut, atât pentru Stalker cât şi pentru Pathologic este valabilă fraza „unde pune rusul mâna iese ori inginerie, ori artă, niciodată amândouă... poate doar cu nişte vodcă, dar atunci iese numai o imensă beţie...” Deşi ating niveluri interesante de trăire artistică şi de idee, Stalker şi Pathologic nu susţin acest înalt şi fragil construct creativ prin celelalte elemente, mai apropiate de pământ, dar care sunt deficitare, cum ar fi mecanica jocului, anumite aspecte de gameplay şi design, sau fluiditatea credibilă şi acaparatoare care-ţi bagă şi trupul în joc, prin reacţiile sale chimice banale (vezi producţia de adrenalină), nu doar partea spirituală (aici Pathologic fiind un exemplu clasic)...

Totuşi, dacă întreaga serie Il-2 Sturmovik, împreună cu Blitzkrieg, Silent Storm, Faces of War, Theater of War, se bazează pe un spirit ingineresc riguros, iar Pathologic şi Stalker pe feeling şi idee, este posibil ca măcar un joc de la ruşi să fie o îmbinare armonioasă a celor două tendinţe fundamentale ale creativităţii? You Are Empty ar putea fi acela?



Oci ciornîi/verzi/roşii/galbeni



Game-ul de faţă se desfăşoară undeva în Uniunea Sovietică a anilor '50. În urma unui accident, personajul principal ajunge într-un spital de boli nervoase, unde se trezeşte la o viaţă nouă. Adică şi mai nasoală decât totalitarismul lui Stalin, cu care se dusese la culcare prin pierderea cunoştinţei pe trecerea de pietoni. În spital, nebunii sunt în plină revoluţie şi rotaţie, asistentele sunt in plina zombificare iar medicii în plină lipsă desăvârşită. Tu trebuie să supravieţuieşti, fapt pentru care iei măsuri cu o cheie reglabilă, iar mai apoi cu pistolul Mauser pe care îl găseşti scăpat în decor...fara sa omori pe nimeni, aşa, pur şi simplu.

Acesta este doar începutul, însă. Este nevoie să descoperi de ce, în întreg oraşul, toată lumea e moartă sau dementă. Cu morţii nu ai probleme prea mari, ei s-au transformat în zombie şi vor să te omoare. Prea mari probleme nu ai nici cu ceilalţi, care s-au transformat şi ei tot în zombie. Da, corect, toată lumea e zombie. Numai că unii par să fi putrezit niţel, iar alţii nu. Mă rog, mai rămâne cazul separat al găinilor devenite Velociraptor şi al lui moş Ilya, care are acum ochii verzi de tot. Iar colhoznicele Stela şi Liudmila au coasele-n mână şi ochii galbeni de tot. Piotr, lăcătuşul, are şi el ochii de un galben infinit, şi baros în mâini, cu care te caută. Cu mâinile şi barosul. Vladea, oţelarul, are ochi roşii de comsomolist, în ei se reflectă râurile de metal topit pe care el le dă sovietelor în ritmul cincinal de patru ani, iar băţul lui de oţel înroşit în furnal are o treabă cu găurile pe care le va face în tine. Sau pe care le găseşte gata făcute în tine de Cineva despre care comunismul zice că nu există şi că este praf de stele în ochii poporului.

Şi mai este nenea ăla în maieu, pe care îl vedeţi şi voi stând în geam, la bloc. Ăla care-şi flutură pumnul la copiii care fac ce nu trebuie. Şi mai sunt băieţii de la sudură, cărora le-a crescut un elicopter în spate, dar şi veteranii din primul război mondial, cu puşcoace lungi şi arhaice, sculaţi din piramida lui Lenin. Dar cel mai mult mi-au plăcut pompierii, ăia cu topoare, dar mai ales cei cu aruncătoare de flăcări.

Tipurile de oponenţi, după cum vedeţi, nu sunt multe, dar, măcar, sunt extrem de limitate comportamental. AI-ul nu există. Totul se desfăşoară pe tipicul clasic al unui Doom de primă generaţie, hai să zicem, poate al unui Duke Nukem (sunt concesiv). Adică, după ce tu depăşeşti o linie anume din nivel, oponenţii se activează sau sunt generaţi, şi vin de-a dreptul către tine. Sau trag direct în tine. Singurul element mai de fineţe este furat din Red Faction – unii trăgători vin către tine zigzagînd cu neverosimilă viteză şi agilitate, numai bine ca să nu-i poţi nimeri. În rest, oponenţii se repetă plictisitor, aceleaşi feţe, aceleaşi arme, aceiaşi ochi galbeni/roşii/verzi/nu care se căznesc să nu-i uiţi.

Armele, scuzaţi expresia mult prea uzată, sunt de toata prastia. Nici vorbă de o simulare a armei, nope, avem de-a face, repet, cu un Doom Nukem. Am râs prelung în rafale scurte, nervoase, un întreg încărcător de 71 de „ha”-uri, când am auzit sunetul de mitralieră grea de companie pe care producătorii l-au lipit de pistolul mitralieră PPSH. Am râs şi la celelalte arme şi dup-aia m-am întrebat de ce râd. Am râs de prost. Trebuie să fii prost ca să joci aşa ceva în anul 2007.

Iar asta cu atât mai mult cu cât grafica este slabă, din cauza lipsei izbitoare de efecte vizuale de generaţie DirectX9 şi a texturilor arhaice, învechite, răsuflate. E drept că numărul de poligoane dintr-un nivel de You Are Empty este impresionant, ceea ce se poate spune şi despre dimensiunile unora din hărţile acestui joc. Şi, dacă tot e ceva bun de zis despre grafică, cred că trebuie pomenită aici atmosfera strivitoare născută din amestecul arhitecturii grandomane staliniste cu apocalipsa mai rău decât nucleară ce pare să fi vărzuit totul în jur.



Au minţit poporul...



Nu ajunge să fii prost ca să joci aşa ceva în anul 2008. Primul indiciu că nu sunt doar prost a fost acela că, atunci când am dat de colhoznice şi de găinile Velociraptor, am început să râd în hohote. M-am amuzat până la lacrimi, acolo, sub imensul siloz de cereale, abia reuşind să resping asaltul ciocurilor şi coaselor. Cred că sunt prost şi am simţul umorului.

Mergând eu mai departe in game, am ajuns în oraş. Oameni buni, clădirile alea megalomanice, strivitoare, cartierele de universităţi Lomonosov (/Casa Scânteii/ Presei Libere), întunecate, cretin solemne, asemănătoare până la paranoia cu creaţiile lui Albert Speer, arhitectul nazist, m-au făcut să simt. Să simt chestia aia crâncenă, că sunt un vierme din care Stalin/Hitler/X poate face orice. Că sunt un vierme de carne, adică crescut pentru carnea sa, cu care va fi hrănită maşina gigantică a unui sistem.

Plimbările prin oraşul din You are Empty sunt o lecţie de viaţă în totalitarism, fie şi numai datorită clădirilor, statuilor monumentale reprezentând bărbatulşifemeia sovietică, şi afişelor de epocă. Afişele astea fac toţi banii, l-am rugat din nou pe Victor să mi le traducă, aşa cum mi-a translat şi în Stalker. Well, a fost o experienţă interesantă, echivalentul unei călătorii în timp. Recomand tuturor pasiunea pentru afişe, acestea sunt cea mai bună sursă de adevăr asupra relaţiei dintre Stat şi viermele de carne. Să vezi arta pusă în slujba ălora de ne conduc, rămânând artă şi impunându-şi expresia dincolo de propagandă, apoi asta este o lecţie despre creaţie pe care You Are Empty ne-o dă din plin.

Se vede treaba că acest game m-a determinat să-l termin profitând şi de pe urma faptului că sunt pasionat de artă şi istorie.



... Cu monitorul



Dar You Are Empty ar fi, totuşi, cumplit de neconvingător, dacă nu ar fi presărat, de la început până la sfârşit, cu secvenţe de film animat. Tehnica în care sunt realizate aceste filme este bazată pe colaj, reducerea numărului de culori, desen peste imagine etc. – o combinaţie care este, în primul rând, de mare impact asupra ochiului interior al privitorului. Scenariul acestor filmuleţe, însă, este devastator pe alocuri, reuşind să facă mai mult decât zece story-uri scrise perfect de autori celebri din Vest (Clive Barker inc. – included sau incorporated? Sic!).

Ceea ce, la modul evident, părea o poveste neconvingătoare şi lipsită de orice originalitate, avînd ca subiect serios zombificarea la faţă a Omenirii sub acţiunea psihomecanică a unui sistem, este transformat de câteva filmuleţe într-o metaforă care urlă disperată către tine: „You Are Empty!”. Sfârşitul jocului, banal ca poveste şi superb ca expresivitate a filmului final, se închide cu aceste cuvinte. „You Are Empty” îşi pierde sensul trivial – „încărcătorul armei tale este gol” – şi devine o palmă peste faţa prostului cu simţul umorului, pasionat de artă şi istorie, care l-a terminat crezînd până spre final că jocul e o porcărie cu câteva chestii interesante.

Treptat, cu extraordinară fineţe şi simţ artistic, filmuleţele din You Are Empty dezvoltă o metaforă care îţi trezeşte sensibilitatea şi anihilează nevoia raţională de poveste închegată, logică, originală şi bine scrisă. Ceea ce până spre sfârşit părea o simplă alergare stupidă printr-un joc neinspirat, prost realizat, cu oponenţi repetitivi şi previzibili, prin niveluri lipsite de surpriză şi idee, a devenit prin poezie vizuală revelaţia unui adevăr: aceste lucruri sunt cotidiene, indiferent de sistem.

Profitând de o publcitate mincinosa şi penibila („Fascinating and unusual storyline, superb visual effects, including post-effects, distinctive and lively characters, due to new DS2 engine the game introduces a high level of details and realism, realistic physics engine and sophisticated AI system” my ass), You Are Empty a generat un tort oarecum vandabil ca suport al unei cireşe de o excepţională calitate artistică şi expresivă, pârguită la căldura gândului unor oameni care chiar au ceva de spus. Astfel, a apărut un joc rusesc aparte, ce iese clar în afara paradigmei („unde pune rusul mâna iese ori inginerie, ori artă, niciodată amândouă...”), pentru că pune pe prima în slujba celei de-a doua, prin puterea metaforei.

Am dus până la capăt jocul You Are Empty pentru că sunt un prost cu simţul umorului, pasionat de artă şi istorie, sensibil.

Sistem folosit pentru testetare :

Procesor : AMD Dual Core 5200+ 2,71 GHz

Memorie (RAM) : 1024 mb

Placa Video : ATI HD2600XT 256 mb

Nota Joc : 8,7

 

 

Gamers Zone

Esti gamer ??? Vino in echipa Gamers Zone !!!